『メガトロン降臨せん!不給糖就"導彈"!!』 .........標題不是說你啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!
之前サービス秀了不少 這次忽然換重鋼鐵口味的開場圖應該不會太奇怪
11/8號 眾所期待(?)的戰神之章終於也邁入新的一章
超偷懶的上次災厄二章改版我進去打了半場就沒玩下去 所以更不用妄想我能生什麼心得出來
不過我還是先講幾句我對於災厄二章的感想
說到災厄第二章-劇毒的傷處這張地圖呢...
真是太TERRA NOVA了!
當初一進去看到這個遊戲場景我就覺得很魔物獵人
跑恐龍出來我都不意外
果然
生物都會因為要適應環境而改變型態
後面衝出來的麥瑪西造型結結實實的脫離正(?)軌
跟災厄之章前幾關的BOSS們講好的生化造型完全脫節 成了一頭恐龍
別跟我提雷比亞啊
雷比亞一點都不恐龍 看他那個頭擺明是異型來的
進化體那隻偽ドラえもん就更不用講了 完全就是生化怪物
當初就是這傢伙的登場害我以為藤子老師跟CSO靈感上異業(抄襲)結盟
嚇得根本沒戴眼鏡的我眼鏡都跌破了 你看我有多驚訝
另外很強大的是
不但劇毒的傷處地圖上讓我覺得CSO跟TERRA NOVA搞異業結盟
連人物我都覺得是兩方在玩COSPLAY
比爾跟泰勒指揮官兩人簡直是雙胞胎等級的相似度啊! (到底是誰COSPLAY誰啊)
災厄二章除了TERRA NOVA這回事跟玩命骷髏那回事之外我還真的沒其他想說的
所以還是早早重心這次的戰神之章就好 (原諒我吧~~不然拖不完了)
說到這次戰神之章的系統修改 真是算改得挺成功
首先因為有廣告會出機器人
所以頭一次玩時唯一讓我受不了的部分只有新地圖搞10關這回事
就跟去看變形金剛時會比較懶得看人類瞎耗一樣道理
人家就是被廣告拐了去看機器人的嘛
片名明明就是『變形金剛』又不是『山姆與他的七個好朋友』
早早讓機器人們出來打個你死我活不是比較乾脆嗎
不過畢竟那是第一次打會急著想看BOSS才會這麼覺得
第二次玩就會發現10關算是很洽當的設計 (不然轟炸會很難滿)
而且因為每一關時間限制很短 加上一些設定的變更導致遊戲感刺激不少
所以其實也不會有什麼嚴重感到疲乏的感覺
這次更新
上線之後做的第一件事當然就是去商城拉了新武器 究極彗星-AT4CS
至於價錢 其實我本來預估會相當貴 還好上商城一看就鬆了口氣
火箭筒比照火焰發射器辦理 出現了感人肺腑的419元 我差點起來鼓掌
至於究極彗星這命名 俏娃說很適合
我則是因為長期對於台版CSO的命名水準逆來順受 許多破爛名稱早就看到麻痺
究極彗星這樣算還OK的就沒什麼不能接受的啦...(不然也不能拿它怎樣)
不過命名究極彗星 它還真的是名符其實的很究極
不但造型很究極 性能很究極 娛樂性很究極 連購買金額也很究極
開個7500的一般模式房 進去就看到豪邁的7900究極不二價
成了我第二把在一般模式不敢隨便買來玩以免噴掉買不起的武器
但是他除了外觀比AT LANCE漂亮 瞄準鏡也感覺更有質感之外
多了自動追蹤的導彈性能才是一大賣點
一開始去商城購買時看到他寫第二模式(開鏡射擊)有導彈功能
我就很期待的拿去沙漠2朝牆上轟了兩發 不過什麼導彈的感覺都沒有
然後才發現我整個很白痴
正面朝著一大面不會移動的牆壁轟 他當然沒必要轉彎.....
後來拿去轟BOT當目標試試 結果卻常常跟敵人搞個玉石俱焚
轟一堆人時效果似乎沒有想像中那麼強力 不過娛樂性不低就是了
所以看來還是乖乖拿去戰神之章再用比較合適
不然我好好一個日系美女為什麼要跟中東大叔玉石俱焚啊!
當然是去跟密卡登那種大咖玉石俱焚才比較死得其所嘛
來到新地圖-響尾蛇行動SIDEWINDER 基本上是個{]形的對立防守地圖
背景四周不時會有周邊發生槍戰般的音效 (雖然聽起來也很像是工地建築的聲音)
畫面上掩體相當多 但大部分都是可破壞的
我方據點則跟沙漠強襲一樣 是個兩層樓的透天厝(屋頂跟牆壁被炸掀了)
玩家可以在一或二樓一邊掩蔽一邊射擊
而地形設計正是這張新地圖的成功處之一
這張地圖雖然看似有相當多的缺口跟牆壁可以提供掩蔽兼攻擊
但是敵人的出現角度非常廣 而且數量算是不少
各樓層都會有各式各樣的敵人出現 而且戰線角度排得相當滿
簡單的說 躲在建築物內是幾乎沒有什麼死角的
讓玩家剛以為找到還不錯的躲藏點 就忽然遭到其他方位的攻擊 逼得你就是要不時看情況移動
沒有絕對安全的躲避區這設計大大提升了刺激感以及死亡率
而且每一回合只有幾乎短短3分鐘給玩家清光100%敵人
唯一能得到的NPC援助就是他們在狙擊兵開始出現之後就會不時使用飛機空襲
但是這不會對所需清除的敵兵數量造成影響 只是給玩家緩衝機會而已
所以人數不足 火力不足 或是有人偷懶都會明顯拖累過關的可能性
這一改 避免掉了偷懶撿便宜玩家的同時 也苦了想活著去洗手間的玩家
當然 依照以往戰神之章的情況來看 這些本來不是什麼大問題
然而這次更新的重點變動之一就是戰神之章小兵的集體強化
而且不是強化這麼簡單 而是大幅超強化這麼複雜啊!
搞得小兵們距離升級成BOSS只差血量不足這麼一步之遙而已
不但通通打超痛 傷害明顯提高之外 彈道命中還變得非常集中
要是挑錯角度探頭出去被好幾個敵人開槍 馬上就會落個殺爆扔水溝的份
連泰坦遠遠拿火神都能準到讓你嚴重懷疑他身上絕對有加裝不該裝的東西
新追加的小BOSS泰坦將軍更是不得了的力體型硬漢角色ハードボイルド
而這次戰神之章變好玩的重點
除了小怪實際上真的打很痛之外 也讓玩家視覺上感覺很痛
首先雖然A包還在
不過每一包本來的物品能力從30天扣到剩下10天
戰神A包成了偷工減料版的戰神1/3包 (怎麼就不販售戰神百分百包呢)
而且畫面左邊雖然可以看到自己持有的A包 但是都已經改成固有能力而無法強化
所以在完全看不到自身確切血量以及護甲又無法強化的情況下
遊戲的緊張感就大大提高不少
尤其搞得很多人會時時忘記補買護甲更是陰險得很成功
其次 大概是受了L4D2或是戰地風雲的影響
現在只要遭受到傷害 螢幕上就會搖晃兼濺血
受到的傷害越大或是打到頭部等要害時
不但螢幕震撼的感覺會更強之外 噴出來的血量也會成正比提高
往往搖頭晃腦的連挨好幾槍就會濺得你看不到路
相對的 因為取消了血量的顯示及升級 所以加裝了回血的設計
只要一小段期間沒繼續受傷 就會看到左下回血的提示
這讓玩家可以有喘氣的續戰的空間 不然已經燒很兇的卷會燒更兇
綜合以上的 地圖無死角.小兵變強.血量護甲不顯示.受傷會濺血等視覺效果
就成功的使得整個地圖玩起來變得更具臨場感
搞得大家一直感覺被打得好痛 但是又不知道自己到底是不是真的快死了
而且以上設計是通用於全部戰神之章地圖
搞得後來去戰神之章各地圖都跑一次時 嚇得團裡大家心驚肉跳的
最最最明顯的就是沙漠強襲
雖然改成只有10關 不過超強小兵不斷湧進來大家也是死傷慘重
以往號稱沙漠最終避難所的樓梯間也是轉眼就可能淪陷
而且1樓本來填牆壁的無敵BUG點也已經改掉
打卡曼契時更是刺激滿點 因為不能隨意衝上屋頂射擊 不然很容易就被小兵當飼料吃
然而這時候AT4CS究極彗星的導彈系統就真的是無庸置疑的好幫手
可以只要稍微探頭看到卡曼契就右鍵射擊讓導彈自動追蹤
不然在小兵變態化的情況下 幾乎都不敢亂露身體 更不用說衝出去跟王硬打
這集體恐懼的情況尤其在地獄之火第一回合最讓人難忘
以往人人都是衝出去當超人 大家歡樂快刷
現在快刷的時代依我看是已經宣告完結了
不過很意外的這種恐懼只侷限第一回合而已
本來第一回結束的瞬間大家還在互相擁抱 甚至差點要打電話跟愛人告別了
因為照以往的模式來看 地獄之火第二回小兵的產量真的就是地獄等級來的
沒想到第二回合大概是有良心發現 小兵產量明顯減少而可以輕鬆打王
整個火線殺機也是一樣簡單
只有第二回剛開始的列車那邊生怪方式有改變之外 難度沒怎麼變(一樣簡單到不行)
完全不如整個新沙漠強襲以及地獄之火第一關那樣恐怖
恐怖到陽台完全沒人敢跳下去 全部乖乖的躲在樓上手牽手輪流空中轟炸
沒錯!!我再來要說的就是這個轟炸
這次改版 空中轟炸也是一個很大的特點
以往都要大家搶著撿綠油油的炸包 (簡稱油炸包?)
搶滿炸包之後還要搶著發動 因為轟炸的冷卻時間是共通的
結果情急之下瞄個地方就炸 常常落個全數MISS或是打沒幾隻的下場
但是這次更新
空中轟炸的升級取代了本來的攻擊&血量的升級
美金主要變成用來增加轟炸的威力以及每次使用時的彈量
空中轟炸也進化成隨按即射而且冷卻時間改成玩家們各自分開計算
除上敘之外 最重要是多了自動瞄準敵人的性能
所以再也不用擔心有沒有瞄準的問題.反正會在範圍內自動追蹤目標射擊
當敵人數量很多 位置又很散亂時 玩家同時轟炸下來簡直像是煙火般華麗
要是場上有BOSS時就更威 每發導彈都會優先朝BOSS身上轟
成效如何我是沒有特別注意 不過至少看起來就挺痛的
接下來呢
上面光是講地圖及一些變更就搞這麼長 重頭戲也該上場了
鏘鏘鏘鏘!
這就是這次的重點BOSS啦 鋼鐵巨兵XT-300
來到響尾蛇行動第10關時 會飛來一台直升機夾帶一個大貨櫃
而NPC-紅蜥蜴集團的Z 則會開始在旁邊解釋這東西的來歷
只是我覺得有點失望的是
貨櫃裡面養隻BOSS的梗 早在阿比隆那邊就玩過了 又搞一次真是玩不膩
我還以為會來個從地心竄出
或是乾脆像密卡登一樣高速從天而降之後變形站起來
會一直忍不住扯變形金剛進來不是因為我喜歡那部片
而是因為這關真是太變形金剛了
不只地圖上有許多氣氛類似之處
一樣由人類對戰巨型機器人的苦戰狀況
而且
鋼鐵巨兵XT-300的質感也真的很變形金剛
只差沒有密卡登那麼帥而已
不過至少有第一集片頭毀掉基地的那架戰鬥機黑魔(BLACKOUT)那麼帥
該給個讚了
說起響尾蛇行動
整關就是侵沉在背景的槍聲.機器人的金屬聲.建築物破壞聲.以及不斷的攻擊與逃亡之中
至於鋼鐵巨兵的攻擊模式
鋼鐵巨兵會在整個中場隨意走來走去 並不斷使出基礎的兩種射擊
包含機槍掃射 (似乎有一定程度上的穿牆)
以及紅血時才會發動的雷射掃射
雷射的攻擊不但一樣有相當程度的穿牆之外 打到還滿痛的(至少視覺上感覺很痛)
看過剛剛兩種是屬於普通攻擊之後 另外還有特殊攻擊兩種
而且兩種都是獨立使用 並不像雷射攻擊其實等於是取代機槍掃射那般簡單
首先第一種是火焰放射
每當鋼鐵巨兵要施放火焰之前
紅蜥蜴傭兵集團的Z(我看以下直接簡稱他為NPC好了...)會有親切提示
不過你要是真的跑上樓 就會發現其實他樓上也燒得到
...完全就是被NPC狠狠俵了一把
而且豈止是樓上
鋼鐵巨兵每種模式的攻擊其實角度都顯得非常廣 (大概120度)
其實被火燒不會立即死亡(除非本來就快掛了)但是扣血速度非常快
而且也會附加延燒狀態在人物身上
躲避的方式就是看到提示時 馬上朝左或朝右跑(看鋼鐵巨兵在哪就朝反方向去)
這樣頂多火燒屁股領個火災險就算了 還不至於被燒成灰
但要切記它攻擊都是來回放的 而且燃燒軌跡及時效都很長
所以沒跑好絕對是被燒得連骨灰都省了
除此之外火焰占據視角的範圍很廣
很容易就會遮蔽螢幕 導致逃亡中撞牆而死(別笑.就是我..)
所以最好隨時要視他的所在位置改變躲藏位
話說回來
火焰攻擊的臨場感做得相當不錯 可以清楚感到攻擊帶來的壓迫感
像這樣躲在後面看著火焰不斷逼近 而前方一切都被燃燒殆盡時(旁邊還死一排人)
這種被恐懼以及死亡襲擊的感受算是非常真實
再來
特殊攻擊的第二種是飛彈轟炸
這個飛彈轟炸一樣會有NPC親切的提示
而且這次的確最好照他說的做
飛彈轟炸施展速度很快
提示剛出 鋼鐵巨兵就會呈現這個樣子開始朝天空發射許多飛彈
接著就是會有大量飛彈墜落爆炸
能跑的時間不長 不過還好地圖不算大
最好是躲一樓邊角並蹲下
雖然有些位置一樣會受傷 但大體上是不會致命 而且此時可以不斷射擊鋼鐵巨兵
除非看到大量濺血那就只好補血卷當符咒燒了配水吞下去
飛彈攻擊死亡率感覺比火焰低得多 看得出來大家以前都有學校防空演習的經驗
知道以上4種攻擊模式 並且各見識過1次之後 大多知道怎麼應對了
要打倒鋼鐵巨兵很快就變成手到擒來的事情
擊倒鋼鐵巨兵之後他就會斷裂成兩段 成了廢鐵
而推倒鋼鐵巨兵的戰利品則是3種戰神A包材料的隨機一種
這還真是不意外也不驚喜的戰利品阿
戰神A包的內容物期限都被縮短到剩下10天了 不如直接送A包比較乾脆
不過秉著良心說 響尾蛇行動真的是相當簡單的關卡啦
讓玩家可以體驗到這新地圖又不會感到太過困難或是武器需求太高
再怎麼不會玩 只要拼命刷響尾蛇行動就能湊不少A包了
尤其鋼鐵巨兵這個BOSS
只要熟悉上敘4種攻擊方式就會感到鋼鐵巨兵非常好打
雖然他已經是目前戰神之章中最多樣攻擊的BOSS了
但除了那4種攻擊效果做得不錯之外 硬要說他還有什麼特別之處的話
那就是他的攻擊來回掃射方式 看起來非常像我家的電風扇
我相信只要是家中有電扇的玩家在看過鋼鐵巨兵掃射之後都會同意我的
害我好幾次無聊到想去看風扇的型號會不會正好是XT-300 那我大概會笑翻
唔...我真的跑去看了是HC-1077 (嘖.給你撿回一命)
總而言之
響尾蛇行動這張圖的設計很成功
難易度的設計上讓遊戲保有一定的刺激感跟難度
又讓沒玩過或是剛回鍋的玩家可以充分挑戰享受
而且重跑過戰神4大關之後會發現每關BOSS真的都沒什麼
尤其多了自動追蹤功能的AT4CS究極彗星之後那些飛機BOSS更是如此
何況這次改版之後
新戰神之章最恐怖的角色其實無庸置疑的完全就是變態化的小兵們阿!!!
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